home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Colecovision / Donkey Kong Jr.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  7KB  |  195 lines

  1. Donkey Kong Junior
  2.  
  3.  
  4. * One or two players
  5.  
  6. * Select from four skill levels
  7.  
  8. Plays like the DONKEY KONG, JR. arcade game!
  9.  
  10.  
  11. GAME DESCRIPTION
  12.  
  13. Mario has locked up Papa Donkey Kong, and Junior must
  14. hurry through a treacherous jungle to free him. Racing
  15. against time, Junior climbs and swings across vines and
  16. avoids dangerous creatures, all to reach a flashing key to
  17. release his Papa. If Junior succeeds at this mission, the
  18. scene changes. Junior must push keys to the top of long
  19. chains, once again avoiding clever opponents. If he com-
  20. pletes this test, he must climb the vines again--this time it's
  21. tougher! Then he arrives at the high-flying jump board mis-
  22. sion. Can you help Junior save his father?
  23.  
  24.  
  25. GETTING READY TO PLAY
  26.  
  27. * Make sure the COLECOVISION console is connected to
  28.   TV and power supply is plugged into the console. Then
  29.   plug the power supply into a 110/120 volt AC outlet.
  30.  
  31. * TV should be on and tuned to the same channel as the
  32.   Channel Select Switch on the console.
  33.  
  34. * To play one-player DONKEY KONG, JR., use the con-
  35.   troller in Port 1 (the rear jack). To play two-player DONKEY
  36.   KONG, JR., use both controllers.
  37.  
  38. * ALWAYS MAKE SURE COLECOVISION UNIT IS OFF
  39.   BEFORE REMOVING OR INSERTING A CARTRIDGE. Turn
  40.   Off/On switch to On after cartridge is inserted.  
  41.  
  42.  
  43. USING YOUR CONTROLLERS
  44.  
  45. NOTE: For a one-player game, use the controller plugged into
  46. Port 1. For a two-player game, Player 1 uses the controller
  47. plugged into Port 1; Player 2 uses the controller plugged into
  48. Port 2.
  49.  
  50. Using Buttons and Control Stick for DONKEY KONG, JR.
  51.  
  52. 1. Keypad: Keypad Buttons 1-8 allow you to select the Game
  53.    Option you want to play. Pressing * after a game allows you
  54.    to replay the same Game Option; pressing # after a game
  55.    allows you to return to the Game Option screen.
  56.  
  57. 2. Control Stick: The Control Stick controls most of Junior's
  58.    movement on the screen.
  59.  
  60.    Climbing:
  61.    If Junior is on a vine or chain, pushing the Control Stick up
  62.    causes Junior to climb up. Pushing the Control Stick down
  63.    causes Junior to climb or slide down a vine or chain. If
  64.    Junior is on a vine or chain, pushing the Control Stick left
  65.    or right makes Junior swing from vine to vine or chain to
  66.    chain.
  67.  
  68.    Running:
  69.    If Junior is standing, pushing the Control Stick left or right
  70.    causes him to run left or right.
  71.  
  72. 3. Side Buttons: Pushing either Side Button causes Junior to
  73.    jump. If Junior is standing still when a Side Button is
  74.    pressed, he makes a standing jump. If Junior is running
  75.    when a Side Button is pressed, he makes a running jump.
  76.    In the Jump Board screen, Junior can make a running
  77.    jump to the Jump Board. If you press a Side Button just as
  78.    Junior touches the board, he can make a super jump.
  79.  
  80. HERE'S HOW TO PLAY
  81.  
  82. NOTE: If you are playing a two-player game, players take
  83. turns. Player 1 begins, and each turn lasts until the player's
  84. Junior is eliminated.
  85.  
  86. STEP 1: Choose your challenge.
  87.  
  88. Press the Reset Button. The Title screen appears on your TV
  89. Wait for the Game Option screen to appear It contains a list of
  90. game options, numbered 1-8. Select one by pressing the
  91. corresponding number button on either controller keypad.
  92.  
  93. STEP 2: Start climbing.
  94.  
  95. Junior starts in the lower left corner of the jungle. Make him
  96. jump to one of the vines above him. Junior climbs two vines
  97. faster than he climbs one. But he can't climb through a plat-
  98. form. Keep Junior to the left of the first platforms, then help
  99. him run on! Watch out for the Red and Blue Snapjaws pacing
  100. the vines and platforms as they search for Junior Touch a fruit
  101. directly above them to knock them out of play.
  102.  
  103. STEP 3: Capture the key.
  104.  
  105. Junior must capture the flashing key in the upper center of the
  106. screen, but Mario sends Snapjaw after Snapjaw to try to
  107. stop him. Make Junior run, jump and climb to the highest
  108. platform. Leap over the Snapjaws for points. If you miss the
  109. key and fall onto Mario, your Junior is eliminated, and a new
  110. Junior must start all over again.
  111.  
  112. STEP 4: Bonus!
  113.  
  114. While you're climbing, the Bonus Timer is counting. When
  115. you reach the flashing key, the number appearing in the
  116. Bonus Timer is added to your score. But time can work
  117. against you. If Junior fails to capture the key by the time the
  118. bonus runs out, he is eliminated. A warning buzzer sounds
  119. when time gets short.
  120.  
  121. STEP 5: Chain champ.
  122.  
  123. Now that you've captured the key, go on to the next mission.
  124. Junior must push keys up long chains into locks to free his
  125. Papa. The Snapjaws still chase Junior But Mario has a new
  126. trick, too: sending Nitpicker birds after Junior! These swoop
  127. down from Mario's platform to catch Junior on the chains.
  128. Don t let the Nitpickers get Junior. And remember the biting
  129. Snapjaws.
  130.  
  131. STEP 6: Second time around.
  132.  
  133. So you think you're pretty clever? Surprise! It's time to climb
  134. the vines again--with more opponents to chase Junior.
  135.  
  136. STEP 7: Bounce right, bounce high!
  137.  
  138. Finally, after your success on the second vine mission, it's
  139. time for the incredible jump board challenge!
  140.  
  141. Again Junior starts in the lower left corner But this time he
  142. must jump onto a jump board to begin his mission. Press the
  143. jump button when Junior touches the board. If Junior
  144. bounces just right, he performs a super jump! Try to land
  145. on a moving platform, then jump to a moving chain. Don't
  146. slam Junior's head on a platform; that will hurt him!
  147.  
  148. STEP 8: Birds and eggs.
  149.  
  150. Beware of the Stookybirds as you climb around the chain
  151. conveyer. In Skill Levels 2-4, Stookybirds drop eggs to elimi-
  152. nate your struggling Junior Climb above the birds and elimi-
  153. nate them with fruit. Swing to the far right to reach the highest
  154. platform. Then try for the key. If Junior falls, he can grab a vine
  155. or bounce off the jump board. Then try, try again!
  156.  
  157. STEP 9: One more time!
  158.  
  159. The jungle action gets wilder and wilder. The missions repeat
  160. but each time, they're harder! How good are you?
  161.  
  162. STEP 10: Starting over.
  163.  
  164. Press * to replay the DONKEY KONG, JR. Game Option that
  165. you have been playing. Or press # to go back to the Game
  166. Option screen.
  167.  
  168. NOTE: The Reset Button on the console "clears" the com-
  169. puter. It can be used to start a new game at any time, and can
  170. also be used in the event of game malfunction.
  171.  
  172. SCORING
  173.  
  174. Action                       Points
  175. Jumping over an opponent ......100
  176. Jumping over two or more
  177. opponents in a single jump. ...300
  178. Placing a key in a lock
  179. (Chain Mission) ...............200
  180. Picking a fruit ...............400
  181. Falling fruit eliminates
  182. opponent.......................800
  183. Same falling fruit eliminates
  184. second opponent ..............1200
  185. Same falling fruit eliminates
  186. third or fourth opponent......1600
  187.  
  188. Bonus Points
  189.  
  190. When you complete a mission, the Bonus Timer stops. The
  191. time remaining is added to your score.
  192.  
  193. Bonus Juniors
  194.  
  195. You earn a bonus Junior when your score reaches 10,000 points.